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Viggle 发布 JST-2:约 1 秒生成可浏览的 3D 场景,并支持带骨骼的角色和动作生成

zovo2026-10-20约 2 分钟读完
Viggle 在 10 月 19 日发布世界模型 JST-2,可以从文字或图片生成 3D 场景、角色和全身动作。官方称生成一个场景约 1 秒、推理成本低于 0.01 美元,结果可以在浏览器里自由换视角浏览。

01做法与以往的区别

多数世界模型在像素或视频空间里学习,3D 结构只能间接学到。JST(Joint Space-and-Time)把世界表示成 3D 空间里持续存在的“原子”,每个原子对应一块物质或物体部件,有明确的 xyz 坐标,以及学习得到的属性和动力学向量,官方称之为 Physics-Native Tokens。同一套表示既可以从图片反推,也可以从提示词生成,再解码成图像或 3D 高斯点云。

02三类能力

能力官方说明
场景前馈生成,无需逐场景优化;最多 64 张输入视图作为空间上下文,可逐视角扩展;输出 3D 高斯点云,在浏览器本地渲染
角色文字或单张图片生成 3D 角色,动力学已内置,无需单独绑骨骼;支持被裁切或遮挡的输入
动作文字或视频生成全身 3D 动作,可直接用于 JST-2 角色,也兼容标准 3D 角色骨骼

速度对比:官方称 JST-2 生成场景约 1 秒,对比对象 Marble 约 5 到 6 分钟;计时为 NVIDIA B200 上的模型推理时间,不含网络延迟。

03官方评测(均为 Viggle 自己的人工盲测)

任务对比对象JST-2 平均得分
角色生成Meshy 7.1 / Tripo H3.158.4% / 73.2%
动画就绪度Meshy 7.1 / Tripo H3.173.8% / 88.9%
文字生成动作Cartwheel Swing / HY-Motion-1.074.8% / 80.0%
视频生成动作Cartwheel Comic 4 / DeepMotion Animate 3D58.1% / 89.1%

得分 = 胜率 + 一半平局率,50% 表示两者相当。这些是厂商自行组织的评测,本站未复现;完整方法见官方的角色基准和动作基准。

04怎么用,以及限制

在 PINOC 网页端免费可用,分场景模式和 Agent 模式;也可通过 API 或 MCP 接入 Codex、Claude Code 等。模型本身未开源。官方说明场景碰撞和物体交互目前仍依赖基于规则的物理,学习式物理留给后续的 JST-3;文字引导场景扩展和更高细节的版本也属“即将推出”。

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